حالت جدید The Grounds در بازی EA SPORTS FC 27 را میتوان بزرگ ترین و جسورانه ترین تغییر این مجموعه در چند سال اخیر دانست. Electronic Arts با الهام از ساختارهای جهان باز و پلتفرمهای اجتماعی، فراتر از مسابقات سنتی 90 دقیقه ای رفته و فضایی مشترک، زنده و پویا خلق کرده است که تا 100 بازیکن میتوانند بهطور همزمان در آن حضور داشته باشند. این حالت که در واقع نسخه توسعه یافته و تکامل یافته بخش محبوب Clubs است، فوتبال خیابانی، مسابقات حرفهای، مینی گیمهای آرکید و تعاملات اجتماعی را زیر یک سقف جمع کرده است.
در ادامه، تمام ابعاد، بخشها، مکانیک های گیم پلی، سیستمهای ارتقای بازیکن و جزئیات حالت The Grounds را بهطور دقیق و مفصل بررسی خواهیم کرد.
فلسفه شکل گیری The Grounds و ساختار جهان بازی

پیش از این، بخش Clubs صرفا یک واسط کاربری متنی و منو محور برای ورود به مسابقات بود. اما در نسخه FC 27، این تجربه به یک دنیای قابل گشت و گذار و سه بعدی تبدیل شده است. بازیکنان آواتار اختصاصی خود را میسازند و وارد دنیایی میشوند که از چندین منطقه مختلف تشکیل شده است. این جهان به مرور زمان و با شروع فصلهای جدید، کمپینها و رویدادهای زنده، دچار تغییرات ظاهری، پاداشهای تازه و چالشهای جدید میشود.
دنیای The Grounds بر پایه یک منطقه مرکزی به نام The Terrace استوار است که سه منطقه شهری و دو ورودی استادیوم بزرگ را به یکدیگر متصل میکند.
معرفی دقیق مناطق مختلف The Grounds

هر منطقه در The Grounds طراحی بصری، معماری و اتمسفر فوتبالی خاص خود را دارد که از فرهنگهای مطرح فوتبال جهان الهام گرفته شدهاند.
منطقه مرکزی The Terrace
این نقطه، محلی است که تمام جلسات بازی از آنجا آغاز میشود. The Terrace قلب تپنده ارتباطات اجتماعی است. بازیکنان در این منطقه میتوانند:
- بهطور مستقیم به ورودی Clubhouse دسترسی داشته باشند.
- از کیوسکهای اطلاعاتی برای یادگیری مکانیکها و اخبار بازی استفاده کنند.
- آخرین پوشاک و آیتمهای شخصیسازی را در فروشگاه بزرگ The Grounds Store مشاهده و خریداری نمایند.
بخش The Clubhouse
تجربه اصلی Clubs اکنون درون این بخش زنده جریان دارد. ظاهر ورودی Clubhouse و استادیوم اختصاصی کلوب شما، بر اساس هویت، لوگو و شخصیسازیهایی که تیم شما انجام داده است، بهروزرسانی میشود.
منطقه Montclair (نماد فوتبال خیابانی فرانسه)
منطقه Montclair اتمسفر و انرژی فوتبال شهری فرانسه را بازسازی کرده است. خیابانهای امروزی، تورهای فلزی دور زمینها و نورپردازیهای خاص شهری، حس و حال زمینهای محلی پاریس را تداعی میکنند.
منطقه Zeiza (روح فوتبال آرژانتین)
منطقه Zeiza یادآور فرهنگ Potrero و زمینهای خاکی آرژانتین است. معماری این منطقه ترکیبی از سبکهای سنتی آمریکای لاتین و اروپایی است که زیر نور آفتاب، فضایی پرشور برای رقابتهای خیابانی فراهم میآورد.
منطقه Parkside (میراث فوتبال بریتانیا)
این منطقه فرهنگ اصیل فوتبال طبقه کارگر در انگلیس را به تصویر میکشد. ساختمان های آجری قهوهای، فضاهای سبز محلی، درختان پاییزی و پرچمهای تزیینی قرمز و سفید، حس و حال بازی در زمینهای محلی انگلیس را زنده میکنند.
ورودی های اختصاصی استادیوم ها
برای بازیکنانی که میخواهند مستقیما وارد رقابتهای جدی مسابقهیابی شوند، دو ورودی اصلی وجود دارد:
- 11v11 Stadium Access: ورودی مسابقات سنتی و Drop-in ۱۱ به ۱۱ نفر.
- Rush Stadium Access: ورودی مسابقات سریع Rush از جمله Ranked Rush و تورنمنتهای زنده.
سیستم مربیان و هدایت کنندگان
در حالت The Grounds، چهار شخصیت مهم به عنوان مربی حضور دارند که هر کدام راهنمای بخشی از چالشها و مسیر پیشرفت شما هستند:
- الکس هانتر: قهرمان محبوب بخش داستانی The Journey بازگشته است تا به عنوان دست راست شما، در چالشهای ارتقای بازیکن از سطح مبتدی تا حرفهای همراهیتان کند.
- کیلیان امباپه: چالشهای او بر اساس بازی در فضاهای کوچک، چابکی، دریبلزنی و خلاقیت طراحی شدهاند که ریشه در زمینهای محلی بوندی دارد.
- کلوئی کلی: با الهام از فوتبال پایه و محلی انگلیس، چالشهای آزادی عمل، خلاقیت و بازیهای دوستانه را ارائه میدهد.
- پائولو دیبالا: چالشهای او روی کار گروهی، ساخت هویت کلوب و وفاداری به تیم تمرکز دارند.
بررسی مفصل حالت های بازی و مینی گیم ها
تنوع گیمپلی در The Grounds فوقالعاده بالا است. از مسابقات کاملا تاکتیکی تا مینی گیمهای آرکید و سرگرمکننده، هر بازیکنی میتواند سرگرمی مورد علاقه خود را پیدا کند.
لیگ ها، پلیآف ها و تورنمنت های زنده Clubs
علاوه بر لیگها و پلیآفهای سنتی Clubs، تورنمنتهای زنده (Live Tournaments) در قالب مسابقات ۱۱ به ۱۱ اضافه شدهاند. این رقابتها قوانین خاصی به نام House Rules دارند که هیجان بازی را متغیر میکند:
- Mystery Ball: توپ در فواصل زمانی مختلف، سرعت، قدرت شوت یا دریبل فوقالعادهای پیدا میکند.
- King of the Hill: تیمی که توپ را در منطقه مشخصی نگه دارد، امتیاز گل ضربشده در آن لحظه را افزایش میدهد.
- No Rules: هیچ خطایی گرفته نمیشود و آفساید وجود ندارد.
- Headers and Volleys: گلها فقط با ضربه سر یا والی ثبت میشوند.
- Survival: با زدن هر گل، یک بازیکن از تیم گلزن بهطور تصادفی از زمین خارج میشود.
- Long Range: گل زدن از پشت محوطه جریمه دو گل حساب میشود.
مسابقات Small-sided
- این مسابقات در قالب ۱v۱، ۲v۲، ۳v۳ و Rush در زمینهای مختلف برگزار میشوند. مسابقات ۳ دقیقه طول میکشند.
- در حالت 1v1، هر تیم شامل یک بازیکن و یک دروازهبان کامپیوتر است.
- در حالتهای 2v2 و 3v3، دروازهها کوچکتر شده و هیچ دروازهبانی وجود ندارد.
- سیستم شوتزنی بهصورت دستی (Manual) و پاسدهی بهصورت کاملا کمکی (Fully Assisted) تنظیم شده است.
- در صورت بروز خطا در بیرون محوطه، بازیکن باید دقیقاً از همان نقطه شوت بزند و امکان پاسدهی وجود ندارد.
مینی گیم های هیجان انگیز Kickabouts
بازی Bocce Ball
رقابتی ۳ نفره در ۳ راند یکدقیقهای که بازیکنان باید توپ را به سمت سیبلها و حلقهها شوت کنند. زمین به دو بخش Player Zone و Gameplay Zone تقسیم میشود. سیبلها پس از مدتی کوچکتر شده و امتیاز بیشتری میدهند:
- هدف بزرگ: ۱۰۰ امتیاز (خال هدف: ۲۰۰ امتیاز)
- هدف متوسط: ۵۰۰ امتیاز (خال هدف: ۷۵۰ امتیاز)
- هدف کوچک: ۱۲۵۰ امتیاز (خال هدف: ۲۰۰۰ امتیاز)
- عبور از حلقه: ۳۰۰ امتیاز
- منطقه مرده: (Dead Zone): ۱۵۰- امتیاز جریمه
بازی Team Keepaway
رقابت ۳ به ۳ به مدت ۳ دقیقه در زمینی دیوارداری که هدف آن حفظ توپ است. امتیازگیری به این صورت است:
- نگه داشتن توپ: ۵ امتیاز در هر ثانیه
- پاس معمولی: ۲۰ امتیاز | پاس تکضرب: ۴۰ امتیاز
- زنجیره ۵ پاس متوالی: ضریب ۲ برابر | زنجیره ۱۰ پاس: ضریب ۳ برابر
- تکل سرسرهای موفق: ۲۰ امتیاز | توپربایی: ۱۵ امتیاز
- خطا کردن: ۱۰۰ امتیاز جریمه
بازی The Big Race
مسابقه دویدن با توپ برای ۴ بازیکن در ۳ مسیر مختلف پیست موانع. بازیکنان باید با دریبلزنی از موانعی مانند مواد مذاب، موانع متحرک و مناطق مدافعان عبور کنند. امتیازبندی پایان مسابقه:
نفر اول: ۹ امتیاز | نفر دوم: ۶ امتیاز | نفر سوم: ۳ امتیاز | نفر چهارم: ۱ امتیاز
بازی Attacking Scenarios
رقابت ۲ به ۲ در ۴ راند یکدقیقهای بدون قانون خطا و آفساید. در هر راند یک سناریوی تصادفی بر اساس سناریوهای برنز، نقره و طلا برای گلزنی معین میشود (مانند گلزنی با ضربه سر، شوت دیوار به دیوار یا عبور از دروازههای مشخص).
بازی Bucket Ball
رقابت ۲ به ۲ به مدت ۳ دقیقه که هدف آن انداختن توپ داخل سبد حریف با پاسهای چیپ دقیق یا اسپک زدن است. شوت از داخل منطقه ۳ امتیازی ۲ امتیاز و از بیرون آن ۳ امتیاز دارد. اسپک زدن ۲ امتیاز بونوس اضافه میکند.
بازی Balloon Ball
بازی ۴ نفره بقا مشابه داژبال. بالای سر هر بازیکن ۳ بادکنک قرار دارد و باید با شوتهای محکم بادکنکهای حریف را بترکانند. قابلیتهای ویژهای مانند شکست ناپذیری موقت، پرتاب لاستیک به سمت حریف و توپ بومرنگی در زمین ظاهر میشوند.
بازی Goal Control
رقابت ۱ به ۱ در زمینی با ۸ دروازه. گل زدن در هر دروازه مالکیت آن را به رنگ بازیکن تغییر میدهد. هر دروازه تحت کنترل در هر ثانیه ۱ امتیاز تولید میکند و در صورت کنترل همزمان تمام دروازهها، نرخ دریافت امتیاز ۲ برابر میشود.
آماج گیری (Drop Kick Targets)
سیبلهای دایرهای، حلقهای و پنجضلعی روی دیوارهای شهر هاب قرار دارند که بازیکنان میتوانند با تنظیم قدرت شوت، آنها را هدف قرار داده و چالشهای هفتگی را کامل کنند.
سیستم ارتقای آواتار، آرکتایپ ها و مهارتی
ساختار ارتقای بازیکن در FC 27 بسیار منعطفتر از نسخههای گذشته شده است:
- دسترسی کامل به آرکتایپ ها: تمام آرکتایپها از همان ابتدا باز هستند و بازنشانی (Reset) آنها هیچ هزینهای ندارد.
- سیستم استادی ها (Masteries): ارتقای هر آرکتایپ بونوسهای دائمی روی تمام ساختارهای آواتار شما اعمال میکند.
| Archetype | ویژگیهای ارتقایافته دائمی |
| Shot Stopper | جایگیری دروازهبان، واکنشهای دروازهبان |
| Sweeper Keeper | جمع کردن توپ دروازهبان، شیرجه دروازهبان |
| Progressor | پاس بلند، تکل ایستاده |
| Boss | پرخاشگری، قدرت بدنی |
| Marauder | تکل سرسرهای، سرعت استارت |
| Disruptor | استقامت، توپربایی |
| Recycler | آگاهی دفاعی، پاس کوتاه |
| Maestro | واکنشها، کنترل توپ |
| Creator | دقت ضربه آزاد، دید بازی |
| Spark | ارسال سانتر، دریبلزنی |
| Magician | قوس توپ، شتاب |
| Finisher | خونسردی، تمامکنندگی |
| Target | تعادل، پرش |
کارتهای Amp و آیتمهای مصرفی (Consumables)
کارتهای Amp بونوسهای موقتی برای تعداد مشخصی مسابقه فراهم میکنند. بازیکنان میتوانند تا ۳ کارت Amp (دو کارت معمولی و یک کارت Signature) تجهیز کنند. همچنین آیتمهای مصرفی جدید (AXP) به بازیکنانی که دیرتر به بازی ملحق شدهاند اجازه میدهند سریعتر آرکتایپهای خود را ارتقا دهند.
شخصیسازی، اهداف کلوب و Season Pass
اهداف کلوب: اهداف به سه دسته میلاستونهای بلندمدت (برنز، نقره، طلا)، اهداف هفتگی/فصلی و اهداف ویژه دستهبندی الیت تقسیم میشوند.
شخصی سازی و فروشگاهها: استایل خیابانی و استادیومی بهصورت کاملا مجزا شخصی سازی میشوند. برندهای مطرح جهان در فروشگاهها حضور دارند.
ایموتها و Season Pass: بازیکنان میتوانند ۸ ایموت برای تعامل با دیگران تنظیم کنند. سیستم فصلی شامل مسیر رایگان و پرمیوم برای دریافت پوشاک، سکه و کارتهای Amp است.
حالت The Grounds برای چه گیمرهایی مناسب است؟
این حالت جدید به طور خاص برای بازیکنانی طراحی شده است که از رقابتهای تکنفره و منومحور خسته شدهاند و به دنبال یک تجربه اجتماعی، پویا و گروهی هستند. اگر از آن دسته گیمرهایی هستید که دوست دارید همراه دوستانتان در یک دنیای آنلاین به گشتوگذار بپردازید، در مینیگیمهای آرکید و متنوع وقت بگذرانید یا رقابتهای خیابانی و جذاب ۱ به ۱ تا ۳ به ۳ را تجربه کنید، The Grounds انتخابی بسیار خوب برای شما است. همچنین علاقمندان به حالت محبوب Clubs، طرفداران بازیهای ورزشی جهانباز و گیمرهایی که به شخصیسازی استایل آواتار و آزادی عمل در ساخت و ارتقای شخصیت اهمیت میدهند، بیشترین لذت را از امکانات و اتمسفر پرانرژی این بخش خواهند برد.
جمع بندی
حالت The Grounds در بازی FC 27 یک قدم بسیار بزرگ و ساختارشکنانه برای مجموعه شبیهساز فوتبال الکترونیک آرتز است. تبدیل شدن حالت Clubs به یک دنیای جهانباز، پویا و اجتماعی نه تنها روح تازهای به مسابقات گروهی بخشیده، بلکه تنوع بینظیری از مینیگیمها و روشهای سرگرمکننده را پیش روی بازیکنان قرار داده است. اصلاح سیستم ارتقای آرکتایپها و حذف محدودیتهای قبلی، آزادی عمل فوقالعادهای برای ساخت بازیکن دلخواه به همراه دارد. اگر الکترونیک آرتز بتواند تعادل مناسبی میان بخشهای رایگان و خریدهای درونبرنامهای ایجاد کند، The Grounds میتواند به محبوبترین و ماندگارترین بخش آنلاین در تاریخ این بازی تبدیل شود.


